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关注用户访问应用次数与消费IAP的关系

发布时间:2020-02-11 06:29:28 阅读: 来源:压片机厂家

1)Localytics最新报告显示,44%用户至少要在开启某款应用10次之后才有可能购买IAP(应用内置付费功能),这种情况表明,发行商和开发商不可急于促使用户尽早购买IAP,而应重视将付费用户转化为忠实的回头客(注:该报告分析了3000万次用户IAP交易行为)。

in app purchase

该报告数据还指出,多次开启应用的用户成为高消费群体的可能性也相对较高,首次开启应用就购买IAP的用户在同款应用中平均完成2.8笔交易,而其他 IAP消费用户平均完成3.5笔交易。只有16%首次访问应用就购买IAP的用户会至少再回访10次,从总体来看,所有用户的同一回访比例为26%。

total lifetime in app purchases

从2011年的情况来看,有26%应用程序下载后只使用一次就会被删除。

2)IDC最新报告预测,由于3DS等掌机设备价格下降,Vita在日本需求量上升,手持设备市场2012年总营收将增长20%。

尽管2011年iOS和Android游戏下载量极为惊人,但付费下载量仅占一小部分,并且其中多集中于1-3美元产品。

IDC游戏市场调研经理Lewis Ward指出,掌机设备的少儿付费玩家比例高于手机及平板电脑游戏玩家。

IDC预测全球掌机设备、手机、平板电脑游戏软件营收将从2012年的147亿美元增长至2015年的200亿美元。

3)市场调研公司Deloitte最近报告指出,2011年有2亿部售价为100美元左右的智能手机投入使用,预计到2012年底这一数据至少将达5亿部。

nfc-mobile-payments

报告还预测智能手机应用数量将在2012年双倍增长,届时将达200万款;NFC移动设备将在2012年底增长至2亿部,超过2011年的9000万部。

4)据路透社报道,Zynga在日前公布了公司于2011年第3季度收购的四家公司分别是GameDoctors、Page44Studios、HipLogic和AstroApe。

其中,Page44Studios曾与独立游戏开发商2D Boy合作开发《粘粘世界》,而HipLogic的主打产品则是移动UI平台。

5)社交游戏公司6waves Lolapps近日宣布收购达拉斯手机游戏开发商Escalation Studios(前者在3个月前已收购北京社交游戏公司Smartron5),准备在2012年使公司业务翻倍增长,这项收购交易将使6waves Lolapps在全球成员规模超过210人。

Escalation Studios联合创始人Tom Mustaine和Marc Tardiff将分别成为6waves Lolapps设计总监,另一名联合创始人Shawn Green将担任公司工程主管。

6)英国手机应用公司Neon Play最近表示,公司目前应用下载量将近3000万次,星期六是每周收益最可观的一天。

在每周下载量中,周六占比17%,周日则是17.2%,但由于周六是用户访问高峰期(注:用户在当天购买IAP和与广告互动的频率较高),周六利润占比达20.1%,而周日则是18.6%。

neon play stats

周一和周二下载量和盈利性较不乐观,一般是周三和周四开始出现盈利增长。

移动分析公司Distimo在12月份发布的报告也曾指出,周末是手机应用下载高峰期,在前300名热门应用中,有33%下载量来自周末时间。

7)尼尔森最新数据显示,由于发布iPhone 4S,苹果在美国智能手机市场份额从2011年10月份的25.1%上升为44.5%,而Android在同一时期的市场份额却从原来的61.6%下降至46.9%。

smartphone share

但如果从所有美国智能手机用户来看,Android仍占据46.3%市场份额,而iOS则占比30%。智能手机普及率仍在迅速增长,目前有60%用户会选择购买智能手机而非功能性手机,智能手机用户在所有美国手机用户中占比46%。

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